О курсе
Этот курс — подробный путеводитель по созданию легендарного голографического прицела EOTech EXPS3-0. Мы пройдем путь от пустой сцены до финального рендера, используя самый актуальный на 2024-2025 годы стек программ.
Продолжительность: 20 часов обучающих материалов.
Фокус: Текстурирование и фотореалистичный рендер.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях:
- Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
- Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV.
- ZBrush — создание High-poly деталей и микрофасок.
- Substance Painter — реалистичное текстурирование (PBR).
- Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
Программа обучения (Pipeline)
Мы будем работать по игровому пайплайну, который используется в индустрии:
- Draft & Blockout (Plasticity): Создаем идеальную форму модели с помощью CAD-инструментов.
- Optimization (Blender): Готовим модель к игровому движку, работаем над топологией.
- UV-Unwrapping (Blender): Создаем эффективную развертку для максимальной детализации текстур.
- High-poly Detail (ZBrush): Добавляем реалистичные повреждения и доводим форму до идеала.
- Texturing (Substance Painter): Создаем «живые» материалы: металл, стекло, потертости и маркировки.
- Rendering (Marmoset Toolbag): Настраиваем свет и камеру для эффектной подачи в портфолио.
Почему этот курс?
- «Weapon Art — это не просто моделирование, это умение рассказывать историю объекта через детали и материалы».
- Актуальность: Вы изучите методы, которые востребованы в топовых студиях прямо сейчас.
- Универсальность: Начальных знаний софта достаточно, чтобы успешно дойти до финала.
Результат: Готовая работа в портфолио, которую не стыдно показать работодателю.
Итог обучения
По завершении курса вы не просто получите модель прицела, а обретете структурированный навык, который позволит вам самостоятельно создавать любые сложные твердотельные объекты (Hard Surface) для игр.
3D-художник по текстурам с более чем 8 годами опыта в игровой индустрии, специализируюсь на создании гиперреалистичных материалов и высокодетализированных текстур для проектов нового поколения. Работал над коммерческими и NDA-проектами, а также создавал оружейные ассеты и материалы для модов DayZ. Ready or not